散列思想
散列表的英文叫“Hash Table”,我们平时也叫它“哈希表”或者“Hash 表”。散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。
假设校长说,参赛编号不能设置得这么简单,要加上年级、班级这些更详细的信息,所以我们把编号的规则稍微修改了一下,用 6 位数字来表示。比如 051167,其中,前两位 05 表示年级,中间两位 11 表示班级,最后两位还是原来的编号 1 到 89。尽管我们不能直接把编号作为数组下标,但我们可以截取参赛编号的后两位作为数组下标,来存取选手信息数据。当通过参赛编号查询选手信息的时候,我们用同样的方法,取参赛编号的后两位,作为数组下标,来读取数组中的数据。
这就是典型的散列思想。其中,参赛选手的编号我们叫做键值
。我们用它来标识一个选手。我们把参赛编号转化为数组下标的映射方法就叫作散列函数
,而散列函数计算得到的值就叫作散列值
:
通过这个例子,我们可以总结出这样的规律:散列表用的就是数组支持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 的特性。我们通过散列函数把元素的键值映射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当我们按照键值查询元素时,我们用同样的散列函数,将键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。
散列函数
散列函数,顾名思义,它是一个函数。我们可以把它定义成 hash(key),其中 key 表示元素的键值,hash(key) 的值表示经过散列函数计算得到的散列值。上面例子的散列函数稍微有点复杂:
1 | int hash(String key) { |
但是,如果参赛选手的编号是随机生成的 6 位数字,又或者用的是 a 到 z 之间的字符串,该如何构造散列函数呢?我总结了三点散列函数设计的基本要求:
- 散列函数计算得到的散列值是一个非负整数;
- 如果 key1 = key2,那 hash(key1) = hash(key2);
- 如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2);
其中,第一点理解起来应该没有任何问题。因为数组下标是从 0 开始的,所以散列函数生成的散列值也要是非负整数。第二点也很好理解。相同的 key,经过散列函数得到的散列值也应该是相同的。第三点理解起来可能会有问题,我着重说一下。这个要求看起来合情合理,但是在真实的情况下,要想找到一个不同的 key 对应的散列值都不一样的散列函数,几乎是不可能的。即便像业界著名的 MD5、SHA、CRC 等哈希算法,也无法完全避免这种散列冲突
。而且,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。
散列冲突
我们几乎无法找到一个完美的无冲突的散列函数,即便能找到,付出的时间成本、计算成本也是很大的。我们常用的散列冲突解决方法有两类,开放寻址法(Open Addressing)和链表法(Chaining)。
开放寻址法
开放寻址法的核心思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。我先讲一个比较简单的探测方法,线性探测
(Linear Probing)。当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。我说的可能比较抽象,我举一个例子具体给你说明一下。这里面黄色的色块表示空闲位置,橙色的色块表示已经存储了数据:
从图中可以看出,散列表的大小为 10,在元素 x 插入散列表之前,已经 6 个元素插入到散列表中。x 经过 Hash 算法之后,被散列到位置下标为 7 的位置,但是这个位置已经有数据了,所以就产生了冲突。于是我们就顺序地往后一个一个找,看有没有空闲的位置,遍历到尾部都没有找到空闲的位置,于是我们再从表头开始找,直到找到空闲位置 2,于是将其插入到这个位置。
在散列表中查找元素的过程有点儿类似插入过程。我们通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素。如果相等,则说明就是我们要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中:
散列表跟数组一样,不仅支持插入、查找操作,还支持删除操作。在查找的时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表中不存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在。我们可以将删除的元素,特殊标记为 deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测:
当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。
对于开放寻址冲突解决方法,除了线性探测方法之外,还有另外两种比较经典的探测方法,二次探测
(Quadratic Probing)和双重散列
(Double Hashing)。所谓二次探测,跟线性探测很像,线性探测每次探测的步长是 1,那它探测的下标序列就是 hash(key)+0, hash(key)+1, hash(key)+2, …;而二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是 hash(key)+0, hash(key)+1^2, hash(key)+2^2, …;
所谓双重散列,意思就是不仅要使用一个散列函数。我们使用一组散列函数 hash1(key), hash2(key), hash3(key), …;我们先用第一个散列函数,如果计算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置。
不管采用哪种探测方法,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会大大提高。为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,我们会尽可能保证散列表中有一定比例的空闲槽位。我们用装载因子
(Load Factor)来表示空位的多少。装载因子的计算公式是:
1 | 散列表的装载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度 |
装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。
链表法
链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法,相比开放寻址法,它要简单很多。我们来看这个图,在散列表中,每个“桶(Bucket)”或者“槽(Slot)”会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中:
当插入的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是 O(1)。当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。实际上,这两个操作的时间复杂度跟链表的长度 k 成正比,也就是 O(k)。对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m,其中 n 表示散列中数据的个数,m 表示散列表中槽的个数。
如何实现 Word 中的单词拼写检查
常用的英文单词有 20 万个左右,假设单词的平均长度是 10 个字母,平均一个单词占用 10 个字节的内存空间,那 20 万英文单词大约占 2MB 的存储空间,就算放大 10 倍也就是 20MB。对于现在的计算机来说,这个大小完全可以放在内存里面。所以我们可以用散列表来存储整个英文单词词典。
当用户输入某个英文单词时,我们拿用户输入的单词去散列表中查找。如果查到,则说明拼写正确;如果没有查到,则说明拼写可能有误,给予提示。借助散列表这种数据结构,我们就可以轻松实现快速判断是否存在拼写错误。
如何设计散列函数?
散列函数设计的好坏,决定了散列表冲突的概率大小,也直接决定了散列表的性能。首先,散列函数的设计不能太复杂。过于复杂的散列函数,势必会消耗很多计算时间,也就间接地影响到散列表的性能;其次,散列函数生成的值要尽可能随机并且均匀分布,这样才能避免或者最小化散列冲突,而且即便出现冲突,散列到每个槽里的数据也会比较平均,不会出现某个槽内数据特别多的情况。
实际工作中,我们还需要综合考虑各种因素。这些因素有关键字的长度、特点、分布、还有散列表的大小等。散列函数各式各样,我举几个常用的、简单的散列函数的设计方法,让你有个直观的感受。第一个例子是学生运动会的例子,我们通过分析参赛编号的特征,把编号中的后两位作为散列值。我们还可以用类似的散列函数处理手机号码,因为手机号码前几位重复的可能性很大,但是后面几位就比较随机,我们可以取手机号的后四位作为散列值。这种散列函数的设计方法,我们一般叫做数据分析法
。
第二个例子是 Word 的拼写检查功能。这里面的散列函数,我们就可以这样设计:将单词中每个字母的 ASCII 码值“进位”相加,然后再跟散列表的大小求余、取模,作为散列值。比如,英文单词 nice,我们转化出来的散列值就是下面这样:
1 | hash("nice") = (("n"-"a") * 26*26*26 + ("i"-"a") * 26*26 + ("c"-"a") * 26 + ("e"-"a")) / 78978 |
实际上,散列函数的设计方法还有很多,比如直接寻址法、平方取中法、折叠法、随机数法等,这些你只要了解就行了,不需要全都掌握。
装载因子过大了怎么办?
对于没有频繁插入和删除的静态数据集合来说,我们很容易根据数据的特点、分布等,设计出完美的、极少冲突的散列函数,因为毕竟之前数据都是已知的。对于动态散列表来说,数据集合是频繁变动的,我们事先无法预估将要加入的数据个数,所以我们也无法事先申请一个足够大的散列表。随着数据慢慢加入,装载因子就会慢慢变大。当装载因子大到一定程度之后,散列冲突就会变得不可接受。
针对散列表,当装载因子过大时,我们也可以进行动态扩容
,重新申请一个更大的散列表,将数据搬移到这个新散列表中。假设每次扩容我们都申请一个原来散列表大小两倍的空间。如果原来散列表的装载因子是 0.8,那经过扩容之后,新散列表的装载因子就下降为原来的一半,变成了 0.4。但是,针对散列表的扩容,数据搬移操作要复杂很多。因为散列表的大小变了,数据的存储位置也变了,所以我们需要通过散列函数重新计算每个数据的存储位置。在原来的散列表中,21 这个元素原来存储在下标为 0 的位置,搬移到新的散列表中,存储在下标为 7 的位置:
插入一个数据,最好情况下,不需要扩容,最好时间复杂度是 O(1)。最坏情况下,散列表装载因子过高,启动扩容,我们需要重新申请内存空间,重新计算哈希位置,并且搬移数据,所以时间复杂度是 O(n)。用摊还分析法,均摊情况下,时间复杂度接近最好情况,就是 O(1)。实际上,对于动态散列表,随着数据的删除,散列表中的数据会越来越少,空闲空间会越来越多。如果我们对空间消耗非常敏感,我们可以在装载因子小于某个值之后,启动动态缩容。当然,如果我们更加在意执行效率,能够容忍多消耗一点内存空间,那就可以不用费劲来缩容了。
当散列表的装载因子超过某个阈值时,就需要进行扩容。装载因子阈值需要选择得当,如果太大,会导致冲突过多;如果太小,会导致内存浪费严重。装载因子阈值的设置要权衡时间、空间复杂度。如果内存空间不紧张,对执行效率要求很高,可以降低负载因子的阈值;相反,如果内存空间紧张,对执行效率要求又不高,可以增加负载因子的值,甚至可以大于 1。
如何避免低效的扩容?
大部分情况下,动态扩容的散列表插入一个数据都很快,但是在特殊情况下,当装载因子已经到达阈值,需要先进行扩容,再插入数据。这个时候,插入数据就会变得很慢,甚至会无法接受。我举一个极端的例子,如果散列表当前大小为 1GB,要想扩容为原来的两倍大小,那就需要对 1GB 的数据重新计算哈希值,并且从原来的散列表搬移到新的散列表。如果我们的业务代码直接服务于用户,尽管大部分情况下,插入一个数据的操作都很快,但是,极个别非常慢的插入操作,也会让用户崩溃。这个时候,一次性扩容的机制就不合适了。
为了解决一次性扩容耗时过多的情况,我们可以将扩容操作穿插在插入操作的过程中,分批完成。当装载因子触达阈值之后,我们只申请新空间,但并不将老的数据搬移到新散列表中。当有新数据要插入时,我们将新数据插入新散列表中,并且从老的散列表中拿出一个数据放入到新散列表。每次插入一个数据到散列表,我们都重复上面的过程。经过多次插入操作之后,老的散列表中的数据就一点一点全部搬移到新散列表中了。这样没有了集中的一次性数据搬移,插入操作就都变得很快了:
对于查询操作,为了兼容了新、老散列表中的数据,我们先从新散列表中查找,如果没有找到,再去老的散列表中查找。通过这样均摊的方法,将一次性扩容的代价,均摊到多次插入操作中,就避免了一次性扩容耗时过多的情况。这种实现方式,任何情况下,插入一个数据的时间复杂度都是 O(1)。
如何选择冲突解决方法?
开放寻址法和链表法在实际的软件开发中都非常常用。比如,Java 中 LinkedHashMap 就采用了链表法解决冲突,ThreadLocalMap 是通过线性探测的开放寻址法来解决冲突。
开放寻址法
开放寻址法不像链表法,需要拉很多链表。散列表中的数据都存储在数组中,可以有效地利用 CPU 缓存加快查询速度。而且,这种方法实现的散列表,序列化起来比较简单。链表法包含指针,序列化起来就没那么容易。
用开放寻址法解决冲突的散列表,删除数据的时候比较麻烦,需要特殊标记已经删除掉的数据。而且,在开放寻址法中,所有的数据都存储在一个数组中,比起链表法来说,冲突的代价更高。所以,使用开放寻址法解决冲突的散列表,装载因子的上限不能太大。这也导致这种方法比链表法更浪费内存空间。
我总结一下,当数据量比较小、装载因子小的时候,适合采用开放寻址法。这也是 Java 中的 ThreadLocalMap 使用开放寻址法解决散列冲突的原因。
链表法
链表法对内存的利用率比开放寻址法要高。因为链表结点可以在需要的时候再创建,并不需要像开放寻址法那样事先申请好。链表法比起开放寻址法,对大装载因子的容忍度更高。开放寻址法只能适用装载因子小于 1 的情况。接近 1 时,就可能会有大量的散列冲突,导致大量的探测、再散列等,性能会下降很多。但是对于链表法来说,只要散列函数的值随机均匀,即便装载因子变成 10,也就是链表的长度变长了而已,虽然查找效率有所下降,但是比起顺序查找还是快很多。
实际上,我们对链表法稍加改造,可以实现一个更加高效的散列表。那就是,我们将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如跳表、红黑树。这样,即便出现散列冲突,极端情况下,所有的数据都散列到同一个桶内,那最终退化成的散列表的查找时间也只不过是 O(logn)。这样也就有效避免了散列碰撞攻击:
我总结一下,基于链表的散列冲突处理方法比较适合存储大对象、大数据量的散列表,而且,比起开放寻址法,它更加灵活,支持更多的优化策略,比如用红黑树代替链表。
工业级散列表举例分析
现在,我就拿一个具体的例子,Java 中的 HashMap 这样一个工业级的散列表,来具体看下,这些技术是怎么应用的:
- 初始大小:
HashMap 默认的初始大小是 16,当然这个默认值是可以设置的,如果事先知道大概的数据量有多大,可以通过修改默认初始大小,减少动态扩容的次数,这样会大大提高 HashMap 的性能; - 装载因子和动态扩容:
最大装载因子默认是 0.75,当 HashMap 中元素个数超过 capacity*0.75 的时候,就会启动扩容,每次扩容都会扩容为原来的两倍大小; - 散列冲突解决方法:
在 JDK1.8 版本中,为了对 HashMap 做进一步优化,我们引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过 8)时,链表就转换为红黑树。我们可以利用红黑树快速增删改查的特点,提高 HashMap 的性能。当红黑树结点个数少于 8 个的时候,又会将红黑树转化为链表。因为在数据量较小的情况下,红黑树要维护平衡,比起链表来,性能上的优势并不明显; - 散列函数:
散列函数的设计并不复杂,追求的是简单高效、分布均匀:1
2
3
4int hash(Object key) {
int h = key.hashCode();
return (h ^ (h >>> 16)) & (capacity - 1); // capacity 表示散列表的大小
}
如何设计一个工业级的散列函数
在极端情况下,有些恶意的攻击者,还有可能通过精心构造的数据,使得所有的数据经过散列函数之后,都散列到同一个槽里。如果我们使用的是基于链表的冲突解决方法,那这个时候,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1) 急剧退化为 O(n)。
如果散列表中有 10 万个数据,退化后的散列表查询的效率就下降了 10 万倍。更直接点说,如果之前运行 100 次查询只需要 0.1 秒,那现在就需要 1 万秒。这样就有可能因为查询操作消耗大量 CPU 或者线程资源,导致系统无法响应其他请求,从而达到拒绝服务攻击
(DoS)的目的。这也就是散列表碰撞攻击的基本原理。
工业级的散列表应该具有哪些特性:
- 支持快速地查询、插入、删除操作;
- 内存占用合理,不能浪费过多的内存空间;
- 性能稳定,极端情况下,散列表的性能也不会退化到无法接受的情况;
根据前面讲到的知识,我会从这三个方面来考虑设计思路:
- 设计一个合适的散列函数;
- 定义装载因子阈值,并且设计动态扩容策略;
- 选择合适的散列冲突解决方法;
LRU 缓存淘汰算法
一个缓存(Cache)系统主要包含下面这几个操作:
- 往缓存中添加一个数据;
- 从缓存中删除一个数据;
- 在缓存中查找一个数据;
这三个操作都要涉及查找操作,如果单纯地采用链表的话,时间复杂度只能是 O(n)。如果我们将散列表和链表两种数据结构组合使用,可以将这三个操作的时间复杂度都降低到 O(1)。具体的结构就是下面这个样子:
我们使用双向链表存储数据,链表中的每个结点处理存储数据(data)、前驱指针(prev)、后继指针(next)之外,还新增了一个特殊的字段 hnext
。因为我们的散列表是通过链表法解决散列冲突的,所以每个结点会在两条链中。一个链是刚刚我们提到的双向链表,另一个链是散列表中的拉链。前驱和后继指针是为了将结点串在双向链表中,hnext 指针是为了将结点串在散列表的拉链中。
我们再来看,前面讲到的缓存的三个操作,是如何做到时间复杂度是 O(1) 的:
- 如何查找一个数据:
散列表中查找数据的时间复杂度接近 O(1),所以通过散列表,我们可以很快地在缓存中找到一个数据。当找到数据之后,我们还需要将它移动到双向链表的尾部; - 如何删除一个数据:
我们需要找到数据所在的结点,然后将结点删除。借助散列表,我们可以在 O(1) 时间复杂度里找到要删除的结点。因为我们的链表是双向链表,双向链表可以通过前驱指针 O(1) 时间复杂度获取前驱结点,所以在双向链表中,删除结点只需要 O(1) 的时间复杂度; - 如何添加一个数据:
添加数据到缓存稍微有点麻烦,我们需要先看这个数据是否已经在缓存中。如果已经在其中,需要将其移动到双向链表的尾部;如果不在其中,还要看缓存有没有满。如果满了,则将双向链表头部的结点删除,然后再将数据放到链表的尾部;如果没有满,就直接将数据放到链表的尾部;
这整个过程涉及的查找操作都可以通过散列表来完成。其他的操作,比如删除头结点、链表尾部插入数据等,都可以在 O(1) 的时间复杂度内完成。所以,这三个操作的时间复杂度都是 O(1)。至此,我们就通过散列表和双向链表的组合使用,实现了一个高效的、支持 LRU 缓存淘汰算法的缓存系统原型。
Redis 有序集合
在有序集合中,每个成员对象有两个重要的属性,key
(键值)和 score
(分值)。我们不仅会通过 score 来查找数据,还会通过 key 来查找数据。举个例子,比如用户积分排行榜有这样一个功能:我们可以通过用户的 ID 来查找积分信息,也可以通过积分区间来查找用户 ID 或者姓名信息。这里包含 ID、姓名和积分的用户信息,就是成员对象,用户 ID 就是 key,积分就是 score。
所以,如果我们细化一下 Redis 有序集合的操作,那就是下面这样:
- 添加一个成员对象;
- 按照键值来删除一个成员对象;
- 按照键值来查找一个成员对象;
- 按照分值区间查找数据,比如查找积分在 [100, 356] 之间的成员对象;
- 按照分值从小到大排序成员变量;
如果我们仅仅按照分值将成员对象组织成跳表的结构,那按照键值来删除、查询成员对象就会很慢,解决方法与 LRU 缓存淘汰算法的解决方法类似。我们可以再按照键值构建一个散列表,这样按照 key 来删除、查找一个成员对象的时间复杂度就变成了 O(1)。同时,借助跳表结构,其他操作也非常高效。
Java LinkedHashMap
如果你熟悉 Java,那你几乎天天会用到 LinkedHashMap 容器。我们之前讲过,HashMap 底层是通过散列表这种数据结构实现的。我们先来看一段代码。你觉得这段代码会以什么样的顺序打印 3, 1, 5, 2 这几个 key 呢:
1 | HashMap<Integer, Integer> m = new LinkedHashMap<>(); |
LinkedHashMap 也是通过散列表和链表组合在一起实现的。上面的代码会按照数据插入的顺序依次来打印,也就是说,打印的顺序就是 3, 1, 5, 2。实际上,它不仅支持按照插入顺序遍历数据,还支持按照访问顺序来遍历数据。你可以看下面这段代码:
1 | // 10 是初始大小,0.75 是装载因子,true 是表示按照访问时间排序 |
这段代码打印的结果是 1, 2, 3, 5。每次调用 put() 函数,往 LinkedHashMap 中添加数据的时候,都会将数据添加到链表的尾部,所以,在前四个操作完成之后,链表中的数据是下面这样:
在第 7 行代码中,再次将键值为 3 的数据放入到 LinkedHashMap 的时候,会先查找这个键值是否已经有了,然后,再将已经存在的 (3, 11) 删除,并且将新的 (3, 26) 放到链表的尾部。所以,这个时候链表中的数据就是下面这样:
当第 8 行代码访问到 key 为 5 的数据的时候,我们将被访问到的数据移动到链表的尾部。所以,第 8 行代码之后,链表中的数据是下面这样:
所以,最后打印出来的数据是 1, 2, 3, 5。从上面的分析,我们可以发现,按照访问时间排序的 LinkedHashMap 本身就是一个支持 LRU 缓存淘汰策略的缓存系统。实际上,LinkedHashMap 是通过双向链表和散列表这两种数据结构组合实现的。LinkedHashMap 中的 Linked 实际上是指的是双向链表,并非指用链表法解决散列冲突。
为什么散列表和链表经常一起使用
散列表这种数据结构虽然支持非常高效的数据插入、删除、查找操作,但是散列表中的数据都是通过散列函数打乱之后无规律存储的。也就说,它无法支持按照某种顺序快速地遍历数据。如果希望按照顺序遍历散列表中的数据,那我们需要将散列表中的数据拷贝到数组中,然后排序,再遍历。因为散列表是动态数据结构,不停地有数据的插入、删除,所以每当我们希望按顺序遍历散列表中的数据的时候,都需要先排序,那效率势必会很低。为了解决这个问题,我们将散列表和链表(或者跳表)结合在一起使用。