DRY 原则

DRY 原则的英文描述为:

Don’t Repeat Yourself.

中文直译为:不要重复自己。今天,我们主要讲三种典型的代码重复情况,它们分别是:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。这三种代码重复,有的看似违反 DRY,实际上并不违反;有的看似不违反,实际上却违反了。

实现逻辑重复

我们先来看下面这样一段代码是否违反了 DRY 原则:

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public class UserAuthenticator 
{
public void authenticate(String username, String password)
{
if (!isValidUsername(username))
{
//...throw InvalidUsernameException...
}
if (!isValidPassword(password))
{
//...throw InvalidPasswordException...
}
//...省略其他代码...
}

private boolean isValidUsername(String username)
{
// check not null, not empty
if (StringUtils.isBlank(username))
{
return false;
}
// check length: 4~64
int length = username.length();
if (length < 4 || length > 64)
{
return false;
}
// contains only lowercase characters
if (!StringUtils.isAllLowerCase(username))
{
return false;
}
// contains only a~z, 0~9, dot
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
char c = username.charAt(i);
if (!(c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || c == '.')
{
return false;
}
}
return true;
}

private boolean isValidPassword(String password)
{
// check not null, not empty
if (StringUtils.isBlank(password))
{
return false;
}
// check length: 4~64
int length = password.length();
if (length < 4 || length > 64)
{
return false;
}
// contains only lowercase characters
if (!StringUtils.isAllLowerCase(password))
{
return false;
}
// contains only a~z, 0~9, dot
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
char c = password.charAt(i);
if (!(c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || c == '.')
{
return false;
}
}
return true;
}
}

在代码中,有两处非常明显的重复的代码片段:isValidUserName() 函数和 isValidPassword() 函数。重复的代码被敲了两遍,或者简单 copy-paste 了一下,看起来明显违反 DRY 原则。为了移除重复的代码,我们对上面的代码做下重构,将 isValidUserName() 函数和 isValidPassword() 函数,合并为一个更通用的函数 isValidUserNameOrPassword()。重构后的代码如下所示:

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public class UserAuthenticatorV2 
{
public void authenticate(String userName, String password)
{
if (!isValidUsernameOrPassword(userName))
{
//...throw InvalidUsernameException...
}

if (!isValidUsernameOrPassword(password))
{
//...throw InvalidPasswordException...
}
}

private boolean isValidUsernameOrPassword(String usernameOrPassword)
{
// 省略实现逻辑
// 跟原来的 isValidUsername() 或 isValidPassword() 的实现逻辑一样...
return true;
}
}

单从名字上看,我们就能发现,合并之后的 isValidUserNameOrPassword() 函数,负责两件事情:验证用户名和验证密码,违反了单一职责原则接口隔离原则

因为 isValidUserName() 和 isValidPassword() 两个函数,虽然从代码实现逻辑上看起来是重复的,但是从语义上并不重复。所谓“语义不重复”指的是:从功能上来看,这两个函数干的是完全不重复的两件事情,一个是校验用户名,另一个是校验密码。尽管在目前的设计中,两个校验逻辑是完全一样的,但如果按照第二种写法,将两个函数的合并,那就会存在潜在的问题。在未来的某一天,如果我们修改了密码的校验逻辑,比如,允许密码包含大写字符,允许密码的长度为 8 到 64 个字符,那这个时候,isValidUserName() 和 isValidPassword() 的实现逻辑就会不相同。我们就要把合并后的函数,重新拆成合并前的那两个函数。

尽管代码的实现逻辑是相同的,但语义不同,我们判定它并不违反 DRY 原则。对于包含重复代码的问题,我们可以通过抽象成更细粒度函数的方式来解决。比如将校验只包含 az、09、dot 的逻辑封装成 boolean onlyContains(String str, String list) 函数。

功能语义重复

现在我们再来看另外一个例子。在同一个项目代码中有下面两个函数:isValidIp() 和 checkIfIpValid()。尽管两个函数的命名不同,实现逻辑不同,但功能是相同的,都是用来判定 IP 地址是否合法的:

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public boolean isValidIp(String ipAddress) 
{
if (StringUtils.isBlank(ipAddress))
{
return false;
}
String regex = "^(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|[1-9])\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)$";
return ipAddress.matches(regex);
}

public boolean checkIfIpValid(String ipAddress)
{
if (StringUtils.isBlank(ipAddress))
{
return false;
}
String[] ipUnits = StringUtils.split(ipAddress, '.');
if (ipUnits.length != 4)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
int ipUnitIntValue;
try
{
ipUnitIntValue = Integer.parseInt(ipUnits[i]);
}
catch (NumberFormatException e)
{
return false;
}
if (ipUnitIntValue < 0 || ipUnitIntValue > 255)
{
return false;
}
if (i == 0 && ipUnitIntValue == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}

在这个例子中,尽管两段代码的实现逻辑不重复,但语义重复,也就是功能重复,我们认为它违反了 DRY 原则。我们应该在项目中,统一一种实现思路,所有用到判断 IP 地址是否合法的地方,都统一调用同一个函数。

假设我们不统一实现思路,那有些地方调用了 isValidIp() 函数,有些地方又调用了 checkIfIpValid() 函数,这就会导致代码看起来很奇怪,相当于给代码埋坑

代码执行重复

我们再来看第三个例子。其中,UserService 中 login() 函数用来校验用户登录是否成功。如果失败,就返回异常;如果成功,就返回用户信息。具体代码如下所示:

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public class UserService 
{
private UserRepo userRepo; // 通过依赖注入或者IOC框架注入

public User login(String email, String password)
{
boolean existed = userRepo.checkIfUserExisted(email, password);
if (!existed)
{
//...throw AuthenticationFailureException...
}
User user = userRepo.getUserByEmail(email);
return user;
}
}

public class UserRepo
{
public boolean checkIfUserExisted(String email, String password)
{
if (!EmailValidation.validate(email))
{
//...throw InvalidEmailException...
}

if (!PasswordValidation.validate(password))
{
//...throw InvalidPasswordException...
}

//...query db to check if email&password exists...
}

public User getUserByEmail(String email)
{
if (!EmailValidation.validate(email))
{
//...throw InvalidEmailException...
}
//...query db to get user by email...
}
}

上面这段代码,既没有逻辑重复,也没有语义重复,但仍然违反了 DRY 原则。这是因为代码中存在执行重复

重复执行最明显的一个地方,就是在 login() 函数中,email 的校验逻辑被执行了两次。一次是在调用 checkIfUserExisted() 函数的时候,另一次是调用 getUserByEmail() 函数的时候。这个问题解决起来比较简单,我们只需要将校验逻辑从 UserRepo 中移除,统一放到 UserService 中就可以了。

实际上,login() 函数并不需要调用 checkIfUserExisted() 函数,只需要调用一次 getUserByEmail() 函数,从数据库中获取到用户的 email、password 等信息,然后跟用户输入的 email、password 信息做对比,依次判断是否登录成功。

这样的优化是很有必要的。因为 checkIfUserExisted() 函数和 getUserByEmail() 函数都需要查询数据库,而数据库这类的 I/O 操作是比较耗时的。我们在写代码的时候,应当尽量减少这类 I/O 操作

按照刚刚的修改思路,我们把代码重构一下,移除重复执行的代码,只校验一次 email 和 password,并且只查询一次数据库。重构之后的代码如下所示:

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public class UserService 
{
private UserRepo userRepo; // 通过依赖注入或者IOC框架注入

public User login(String email, String password)
{
if (!EmailValidation.validate(email))
{
//...throw InvalidEmailException...
}
if (!PasswordValidation.validate(password))
{
//...throw InvalidPasswordException...
}
User user = userRepo.getUserByEmail(email);
if (user == null || !password.equals(user.getPassword())
{
//...throw AuthenticationFailureException...
}
return user;
}
}

public class UserRepo
{
public User getUserByEmail(String email)
{
//...query db to get user by email...
}
}

代码复用性(Code Reusability)

代码的复用性是评判代码质量的一个非常重要的标准。

什么是代码的复用性

我们首先来区分三个概念:代码复用性(Code Reusability)、代码复用(Code Reuse)和 DRY 原则

  • 代码复用表示一种行为:我们在开发新功能的时候,尽量复用已经存在的代码;
  • 代码的可复用性表示一段代码可被复用的特性或能力:我们在编写代码的时候,让代码尽量可复用;
  • DRY 原则是一条原则:不要写重复的代码;

“不重复”并不代表“可复用”

在一个项目代码中,可能不存在任何重复的代码,但也并不表示里面有可复用的代码,不重复和可复用完全是两个概念。所以,从这个角度来说,DRY 原则跟代码的可复用性讲的是两回事。

“复用”和“可复用性”关注角度不同

代码“可复用性”是从代码开发者的角度来讲的,“复用”是从代码使用者的角度来讲的。比如,A 同事编写了一个 UrlUtils 类,代码的“可复用性”很好。B 同事在开发新功能的时候,直接“复用”A 同事编写的 UrlUtils 类。

尽管复用、可复用性、DRY 原则这三者从理解上有所区别,但实际上要达到的目的都是类似的,都是为了减少代码量,提高代码的可读性、可维护性。除此之外,复用已经经过测试的老代码,bug 会比从零重新开发要少。

“复用”这个概念不仅可以指导细粒度的模块、类、函数的设计开发,实际上,一些框架、类库、组件等的产生也都是为了达到复用的目的。比如,Spring 框架、Google Guava 类库、UI 组件等等。

怎么提高代码复用性?

实际上,我们前面已经讲到过很多提高代码可复用性的手段,今天算是集中总结一下,我总结了 7 条,具体如下:

  • 减少代码耦合:对于高度耦合的代码,当我们希望复用其中的一个功能,想把这个功能的代码抽取出来成为一个独立的模块、类或者函数的时候,往往会发现牵一发而动全身。移动一点代码,就要牵连到很多其他相关的代码。所以,高度耦合的代码会影响到代码的复用性,我们要尽量减少代码耦合;
  • 满足单一职责原则:如果职责不够单一,模块、类设计得大而全,那依赖它的代码或者它依赖的代码就会比较多,进而增加了代码的耦合。根据上一点,也就会影响到代码的复用性。相反,越细粒度的代码,代码的通用性会越好,越容易被复用;
  • 模块化:这里的“模块”,不单单指一组类构成的模块,还可以理解为单个类、函数。我们要善于将功能独立的代码,封装成模块。独立的模块就像一块一块的积木,更加容易复用,可以直接拿来搭建更加复杂的系统;
  • 业务与非业务逻辑分离:越是跟业务无关的代码越是容易复用,越是针对特定业务的代码越难复用。所以,为了复用跟业务无关的代码,我们将业务和非业务逻辑代码分离,抽取成一些通用的框架、类库、组件等;
  • 通用代码下沉:从分层的角度来看,越底层的代码越通用、会被越多的模块调用,越应该设计得足够可复用。一般情况下,在代码分层之后,为了避免交叉调用导致调用关系混乱,我们只允许上层代码调用下层代码及同层代码之间的调用,杜绝下层代码调用上层代码。所以,通用的代码我们尽量下沉到更下层;
  • 继承、多态、抽象、封装:在讲面向对象特性的时候,我们讲到,利用继承,可以将公共的代码抽取到父类,子类复用父类的属性和方法。利用多态,我们可以动态地替换一段代码的部分逻辑,让这段代码可复用。除此之外,抽象和封装,从更加广义的层面、而非狭义的面向对象特性的层面来理解的话,越抽象、越不依赖具体的实现,越容易复用。代码封装成模块,隐藏可变的细节、暴露不变的接口,就越容易复用;
  • 应用模板等设计模式:一些设计模式,也能提高代码的复用性。比如,模板模式利用了多态来实现,可以灵活地替换其中的部分代码,整个流程模板代码可复用;

一些跟编程语言相关的特性,也能提高代码的复用性,比如泛型编程等。实际上,除了上面讲到的这些方法之外,复用意识也非常重要。在写代码的时候,我们要多去思考一下,这个部分代码是否可以抽取出来,作为一个独立的模块、类或者函数供多处使用。在设计每个模块、类、函数的时候,要像设计一个外部 API 那样,去思考它的复用性

辩证思考和灵活应用

如果我们在编写代码的时候,已经有复用的需求场景,那根据复用的需求去开发可复用的代码,可能还不算难。但是,如果当下并没有复用的需求,我们只是希望现在编写的代码具有可复用的特点,能在未来某个同事开发某个新功能的时候复用得上。在这种没有具体复用需求的情况下,我们就需要去预测将来代码会如何复用,这就比较有挑战了

实际上,除非有非常明确的复用需求,否则,为了暂时用不到的复用需求,花费太多的时间、精力,投入太多的开发成本,并不是一个值得推荐的做法。这也违反我们之前讲到的 YAGNI 原则。

Rule of Three:第一次编写代码的时候,我们不考虑复用性;第二次遇到复用场景的时候,再进行重构使其复用。