抽象类 vs. 接口

在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模版设计模式,使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则

不过,并不是所有的面向对象编程语言都支持这两个语法概念,比如,C++ 这种编程语言只支持抽象类,不支持接口;而像 Python 这样的动态编程语言,既不支持抽象类,也不支持接口。尽管有些编程语言没有提供现成的语法来支持接口和抽象类,我们仍然可以通过一些手段来模拟实现这两个语法概念

什么是抽象类和接口

Java 这种编程语言,既支持抽象类,也支持接口,所以,为了让你对这两个语法概念有比较直观的认识,我们拿 Java 这种编程语言来举例讲解。

抽象类

下面这段代码是一个比较典型的抽象类的使用场景(模板设计模式)。Logger 是一个记录日志的抽象类,FileLogger 和 MessageQueueLogger 继承 Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:记录日志到文件中和记录日志到消息队列中。FileLogger 和 MessageQueueLogger 两个子类复用了父类 Logger 中的 name、enabled、minPermittedLevel 属性和 log() 方法,但因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的 doLog() 方法:

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// 抽象类
public abstract class Logger
{
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;

public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel)
{
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}

public void log(Level level, String message)
{
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
if (!loggable) return;
doLog(level, message);
}

protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类: 输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger
{
private Writer fileWriter;

public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filepath)
{
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.fileWriter = new FileWriter(filepath);
}

@Override
public void doLog(Level level, String message)
{
// 格式化level和message, 输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger
{
private MessageQueueClient msgQueueClient;

public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient)
{
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.msgQueueClient = msgQueueClient;
}

@Override
protected void doLog(Level level, String message)
{
// 格式化level和message, 输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}

通过上面的这个例子,我们来看一下,抽象类具有哪些特性。我总结了下面三点:

  • 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能 new 一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(…); 会报编译错误);
  • 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如 Logger 中的 log() 方法),也可以不包含代码实现(比如 Logger 中的 doLog() 方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承 Logger 抽象类的子类,都必须重写 doLog() 方法;

接口

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// 接口
public interface Filter
{
void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthenticationFilter implements Filter
{
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException
{
//...鉴权逻辑..
}
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter
{
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException
{
//...限流逻辑...
}
}
// 过滤器使用demo
public class Application
{
// filters.add(new AuthenticationFilter());
// filters.add(new RateLimitFilter());
private List<Filter> filters = new ArrayList<>();

public void handleRpcRequest(RpcRequest req)
{
try
{
for (Filter filter : filters)
{
filter.doFilter(req);
}
}
catch(RpcException e)
{
//...处理过滤结果...
}
//...省略其他处理逻辑...
}
}

上面这段代码是一个比较典型的接口的使用场景。我们通过 Java 中的 interface 关键字定义了一个 Filter 接口。AuthenticationFilter 和 RateLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对 RPC 请求鉴权和限流的过滤功能。

代码非常简洁。结合代码,我们再来看一下,接口都有哪些特性。我也总结了三点:

  • 接口不能包含属性(也就是成员变量);
  • 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现;
  • 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法

从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种 is-a 的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种 is-a 的关系。相对于抽象类的 is-a 关系来说,接口表示一种 has-a 关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)

能解决什么编程问题

刚刚我们学习了抽象类和接口的定义和区别,现在我们再来学习一下,抽象类和接口存在的意义,让你知其然知其所以然。

抽象类

刚刚我们讲到,抽象类不能实例化,只能被继承。而前面的章节中,我们还讲到,继承能解决代码复用的问题。所以,抽象类也是为代码复用而生的。多个子类可以继承抽象类中定义的属性和方法,避免在子类中,重复编写相同的代码

不过,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而继承也并不要求父类一定是抽象类,那我们不使用抽象类,照样也可以实现继承和复用。从这个角度上来讲,我们貌似并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有什么其他存在的意义吗?

我们还是拿之前那个打印日志的例子来讲解。我们先对上面的代码做下改造。在改造之后的代码中,Logger 不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了 Logger 中 log()、doLog() 方法,新增了 isLoggable() 方法。FileLogger 和 MessageQueueLogger 还是继承 Logger 父类,以达到代码复用的目的。具体的代码如下:

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// 父类: 非抽象类, 就是普通的类. 删除了log(), doLog(), 新增了isLoggable()
public class Logger
{
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;

public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel)
{
//...构造函数不变,代码省略...
}

protected boolean isLoggable()
{
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
return loggable;
}
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger
{
private Writer fileWriter;

public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filepath)
{
//...构造函数不变,代码省略...
}

public void log(Level level, String message)
{
if (!isLoggable()) return;
// 格式化 level 和 message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如 kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger
{
private MessageQueueClient msgQueueClient;

public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient)
{
//...构造函数不变,代码省略...
}

public void log(Level level, String message)
{
if (!isLoggable()) return;
// 格式化 level 和 message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}

这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为 Logger 中并没有定义 log() 方法:

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Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/wangzheng/access.log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");

你可能会说,这个问题解决起来很简单啊。我们在 Logger 父类中,定义一个空的 log() 方法,让子类重写父类的 log() 方法,实现自己的记录日志的逻辑,不就可以了吗?这个设计思路能用,但是,它显然没有之前通过抽象类的实现思路优雅。我为什么这么说呢?主要有以下几点原因:

  • 在 Logger 中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果我们不熟悉 Logger 背后的设计思想,代码注释又不怎么给力,我们在阅读 Logger 代码的时候,就可能对为什么定义一个空的 log() 方法而感到疑惑,需要查看 Logger、FileLogger、MessageQueueLogger 之间的继承关系,才能弄明白其设计意图;
  • 当创建一个新的子类继承 Logger 父类的时候,我们有可能会忘记重新实现 log() 方法。之前基于抽象类的设计思路,编译器会强制要求子类重写 log() 方法,否则会报编译错误。你可能会说,我既然要定义一个新的 Logger 子类,怎么会忘记重新实现 log() 方法呢?我们举的例子比较简单,Logger 中的方法不多,代码行数也很少。但是,如果 Logger 有几百行,有 n 多方法,除非你对 Logger 的设计非常熟悉,否则忘记重新实现 log() 方法,也不是不可能的;
  • Logger 可以被实例化,换句话说,我们可以 new 一个 Logger 出来,并且调用空的 log() 方法。这也增加了类被误用的风险。当然,这个问题可以通过设置私有的构造函数的方式来解决。不过,显然没有通过抽象类来的优雅

接口

抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下 API 接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。

模拟抽象类和接口

在前面举的例子中,我们使用 Java 的接口语法实现了一个 Filter 过滤器。不过,如果你熟悉的是 C++ 这种编程语言,你可能会说,C++ 只有抽象类,并没有接口,那从代码实现的角度上来说,是不是就无法实现 Filter 的设计思路了呢?

我们先来回忆一下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。只要满足这样几点,从设计的角度上来说,我们就可以把它叫作接口。实际上,要满足接口的这些语法特性并不难。在下面这段 C++ 代码中,我们就用抽象类模拟了一个接口(下面这段代码实际上是策略模式中的一段代码):

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class Strategy 
{
// 用抽象类模拟接口
public:
~Strategy();
virtual void algorithm()=0;
protected:
Strategy();
};

抽象类 Strategy 没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为 virtual 类型(等同于 Java 中的 abstract 关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上来看,这个抽象类就相当于一个接口。

抽象类 or 接口

实际上,判断的标准很简单。如果我们要表示一种 is-a 的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种 has-a 的关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。

从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口是一种自上而下的设计思路,我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。