面向过程风格的代码

下面我就通过三个典型的代码案例,给你展示一下,什么样的代码看似是面向对象风格,实际上是面向过程风格的。

滥用 getter、setter 方法

实际上,这样的做法我是非常不推荐的。它违反了面向对象编程的封装特性,相当于将面向对象编程风格退化成了面向过程编程风格。我通过下面这个例子来给你解释一下这句话:

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public class ShoppingCart 
{
private int itemsCount;
private double totalPrice;
private List<ShoppingCartItem> items = new ArrayList<>();

public int getItemsCount()
{
return this.itemsCount;
}

public void setItemsCount(int itemsCount)
{
this.itemsCount = itemsCount;
}

public double getTotalPrice()
{
return this.totalPrice;
}

public void setTotalPrice(double totalPrice)
{
this.totalPrice = totalPrice;
}

public List<ShoppingCartItem> getItems()
{
return this.items;
}

public void addItem(ShoppingCartItem item)
{
items.add(item);
itemsCount++;
totalPrice += item.getPrice();
}
//...省略其他方法...
}

我们先来看前两个属性,itemsCount 和 totalPrice。虽然我们将它们定义成 private 私有属性,但是提供了 public 的 getter、setter 方法,这就跟将这两个属性定义为 public 公有属性,没有什么两样了。外部可以通过 setter 方法随意地修改这两个属性的值。除此之外,任何代码都可以随意调用 setter 方法,来重新设置 itemsCount、totalPrice 属性的值,这也会导致其跟 items 属性的值不一致。

而面向对象封装的定义是:通过访问权限控制,隐藏内部数据,外部仅能通过类提供的有限的接口访问、修改内部数据。所以,暴露不应该暴露的 setter 方法,明显违反了面向对象的封装特性。数据没有访问权限控制,任何代码都可以随意修改它,代码就退化成了面向过程编程风格的了。

对于 itemsCount 和 totalPrice 这两个属性来说,定义一个 public 的 getter 方法,确实无伤大雅,毕竟 getter 方法不会修改数据。但是,对于 items 属性就不一样了,这是因为 items 属性的 getter 方法,返回的是一个 List 集合容器。外部调用者在拿到这个容器之后,是可以操作容器内部数据的,也就是说,外部代码还是能修改 items 中的数据。比如像下面这样:

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ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
...
cart.getItems().clear(); // 清空购物车

你可能会说,清空购物车这样的功能需求看起来合情合理啊,上面的代码没有什么不妥啊。你说得没错,需求是合理的,但是这样的代码写法,会导致 itemsCount、totalPrice、items 三者数据不一致。我们不应该将清空购物车的业务逻辑暴露给上层代码。正确的做法应该是,在 ShoppingCart 类中定义一个 clear() 方法,将清空购物车的业务逻辑封装在里面,透明地给调用者使用:

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public class ShoppingCart 
{
//...省略其他代码...
public void clear()
{
items.clear();
itemsCount = 0;
totalPrice = 0.0;
}
}

我们可以通过 Java 提供的 Collections.unmodifiableList() 方法,让 getter 方法返回一个不可被修改的 UnmodifiableList 集合容器,而这个容器类重写了 List 容器中跟修改数据相关的方法,比如 add()、clear() 等方法。一旦我们调用这些修改数据的方法,代码就会抛出 UnsupportedOperationException 异常,这样就避免了容器中的数据被修改:

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public class ShoppingCart 
{
//...省略其他代码...
public List<ShoppingCartItem> getItems()
{
return Collections.unmodifiableList(this.items);
}
}

public class UnmodifiableList<E> extends UnmodifiableCollection<E> implements List<E>
{
public boolean add(E e)
{
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void clear()
{
throw new UnsupportedOperationException();
}
//...省略其他代码...
}

ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
items.clear(); // 抛出 UnsupportedOperationException 异常

不过,这样的实现思路还是有点问题。因为当调用者通过 ShoppingCart 的 getItems() 获取到 items 之后,虽然我们没法修改容器中的数据,但我们仍然可以修改容器中每个对象(ShoppingCartItem)的数据:

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ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.add(new ShoppingCartItem(...));
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
ShoppingCartItem item = items.get(0);
item.setPrice(19.0); // 这里修改了item的价格属性

滥用全局变量和全局方法

在面向对象编程中,常见的全局变量有单例类对象、静态成员变量、常量等,常见的全局方法有静态方法单例类对象在全局代码中只有一份,所以,它相当于一个全局变量。静态成员变量归属于类上的数据,被所有的实例化对象所共享,也相当于一定程度上的全局变量。而常量是一种非常常见的全局变量,比如一些代码中的配置参数,一般都设置为常量,放到一个 Constants 类中。静态方法一般用来操作静态变量或者外部数据。你可以联想一下我们常用的各种 Utils 类,里面的方法一般都会定义成静态方法,可以在不用创建对象的情况下,直接拿来使用。静态方法将方法与数据分离,破坏了封装特性,是典型的面向过程风格

Constants 类

一种常见的 Constants 类的定义方法:

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public class Constants 
{
public static final String MYSQL_ADDR_KEY = "mysql_addr";
public static final String MYSQL_DB_NAME_KEY = "db_name";
public static final String MYSQL_USERNAME_KEY = "mysql_username";
public static final String MYSQL_PASSWORD_KEY = "mysql_password";

public static final String REDIS_DEFAULT_ADDR = "192.168.7.2:7234";
public static final int REDIS_DEFAULT_MAX_TOTAL = 50;
public static final int REDIS_DEFAULT_MAX_IDLE = 50;
public static final int REDIS_DEFAULT_MIN_IDLE = 20;
public static final String REDIS_DEFAULT_KEY_PREFIX = "rt:";

//...省略更多的常量定义...
}

在这段代码中,我们把程序中所有用到的常量,都集中地放到这个 Constants 类中。不过,定义一个如此大而全的 Constants 类,并不是一种很好的设计思路。为什么这么说呢?原因主要有以下几点:

  • 影响代码的可维护性:如果参与开发同一个项目的工程师有很多,在开发过程中,可能都要涉及修改这个类,比如往这个类里添加常量,那这个类就会变得越来越大,成百上千行都有可能,查找修改某个常量也会变得比较费时,而且还会增加提交代码冲突的概率;
  • 增加代码的编译时间:当 Constants 类中包含很多常量定义的时候,依赖这个类的代码就会很多。那每次修改 Constants 类,都会导致依赖它的类文件重新编译,因此会浪费很多不必要的编译时间。不要小看编译花费的时间,对于一个非常大的工程项目来说,编译一次项目花费的时间可能是几分钟,甚至几十分钟。而我们在开发过程中,每次运行单元测试,都会触发一次编译的过程,这个编译时间就有可能会影响到我们的开发效率;
  • 影响代码的复用性:如果我们要在另一个项目中,复用本项目开发的某个类,而这个类又依赖 Constants 类。即便这个类只依赖 Constants 类中的一小部分常量,我们仍然需要把整个 Constants 类也一并引入,也就引入了很多无关的常量到新的项目中;

那如何改进 Constants 类的设计呢?我这里有两种思路可以借鉴:

  • 第一种是将 Constants 类拆解为功能更加单一的多个类,比如跟 MySQL 配置相关的常量,我们放到 MysqlConstants 类中;跟 Redis 配置相关的常量,我们放到 RedisConstants 类中;
  • 还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计 Constants 常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。比如,RedisConfig 类用到了 Redis 配置相关的常量,那我们就直接将这些常量定义在 RedisConfig 中,这样也提高了类设计的内聚性和代码的复用性;

    Utils 类

    实际上,Utils 类的出现是基于这样一个问题背景:如果我们有两个类 A 和 B,它们要用到一块相同的功能逻辑,为了避免代码重复,我们不应该在两个类中,将这个相同的功能逻辑,重复地实现两遍。这个时候我们该怎么办呢?

既然继承不能解决这个问题,我们可以定义一个新的类,实现 URL 拼接和分割的方法。而拼接和分割两个方法,不需要共享任何数据,所以新的类不需要定义任何属性,这个时候,我们就可以把它定义为只包含静态方法的 Utils 类了

实际上,只包含静态方法不包含任何属性的 Utils 类,是彻彻底底的面向过程的编程风格。但这并不是说,我们就要杜绝使用 Utils 类了。实际上,从刚刚讲的 Utils 类存在的目的来看,它在软件开发中还是挺有用的,能解决代码复用问题。所以,这里并不是说完全不能用 Utils 类,而是说,要尽量避免滥用,不要不加思考地随意去定义 Utils 类

除此之外,类比 Constants 类的设计,我们设计 Utils 类的时候,最好也能细化一下,针对不同的功能,设计不同的 Utils 类,比如 FileUtils、IOUtils、StringUtils、UrlUtils 等,不要设计一个过于大而全的 Utils 类

定义数据和方法分离的类

传统的 MVC 结构分为 Model 层、Controller 层、View 层这三层。不过,在做前后端分离之后,三层结构在后端开发中,会稍微有些调整,被分为 Controller 层、Service 层、Repository 层。Controller 层负责暴露接口给前端调用,Service 层负责核心业务逻辑,Repository 层负责数据读写。而在每一层中,我们又会定义相应的 VO(View Object)、BO(Business Object)、Entity。一般情况下,VO、BO、Entity 中只会定义数据,不会定义方法,所有操作这些数据的业务逻辑都定义在对应的 Controller 类、Service 类、Repository 类中。这就是典型的面向过程的编程风格。

实际上,这种开发模式叫作基于贫血模型的开发模式,也是我们现在非常常用的一种 Web 项目的开发模式。

为什么容易写出面向过程风格的代码

你可以联想一下,在生活中,你去完成一个任务,你一般都会思考,应该先做什么、后做什么,如何一步一步地顺序执行一系列操作,最后完成整个任务。面向过程编程风格恰恰符合人的这种流程化思维方式。而面向对象编程风格正好相反,它是一种自底向上的思考方式。它不是先去按照执行流程来分解任务,而是将任务翻译成一个一个的小的模块(也就是类),设计类之间的交互,最后按照流程将类组装起来,完成整个任务。

面向过程真的无用武之地了吗

前面我们有讲到,如果我们开发的是微小程序,或者是一个数据处理相关的代码,以算法为主,数据为辅,那脚本式的面向过程的编程风格就更适合一些。当然,面向过程编程的用武之地还不止这些。实际上,面向过程编程是面向对象编程的基础,面向对象编程离不开基础的面向过程编程。为什么这么说?我们仔细想想,类中每个方法的实现逻辑,不就是面向过程风格的代码吗?