Ethan's Blog


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链表

Posted on 2020-12-27

缓存是一种提高数据读取性能的技术,在硬件设计、软件开发中都有着非常广泛的应用,比如常见的 CPU 缓存、数据库缓存、浏览器缓存等等。缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?这就需要缓存淘汰策略来决定。常见的策略有三种:

  • 先进先出策略 FIFO(First In, First Out);
  • 最少使用策略 LFU(Least Frequently Used);
  • 最近最少使用策略 LRU(Least Recently Used);

五花八门的链表结构

相比数组,链表(Linked List)是一种稍微复杂一点的数据结构。我们先从底层的存储结构上来看一看,为了直观地对比,我画了一张图:

从图中我们看到,数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果我们申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败;而链表恰恰相反,它并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联起来使用,所以如果我们申请的是 100MB 大小的链表,根本不会有问题。

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数组

Posted on 2020-12-25

在大部分编程语言中,数组都是从 0 开始编号的,但你是否下意识地想过,为什么数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢? 从 1 开始不是更符合人类的思维习惯吗?

如何实现随机访问?

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

顾名思义,线性表(Linear List)就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构:

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Mediator Design Pattern

Posted on 2020-12-24

中介模式的原理和实现

中介模式的英文翻译是 Mediator Design Pattern。它是这样定义的:

Mediator pattern defines a separate (mediator) object that encapsulates the interaction between a set of objects and the objects delegate their interaction to a mediator object instead of interacting with each other directly.

翻译成中文就是:中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。实际上,中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟 n 个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。

这里我画了一张对象交互关系的对比图。其中,右边的交互图是利用中介模式对左边交互关系优化之后的结果,从图中我们可以很直观地看出,右边的交互关系更加清晰、简洁:

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Interpreter Design Pattern

Posted on 2020-12-24

解释器模式的原理和实现

解释器模式的英文翻译是 Interpreter Design Pattern。它是这样定义的:

Interpreter pattern is used to defines a grammatical representation for a language and provides an interpreter to deal with this grammar.

翻译成中文就是:解释器模式为某个语言定义它的语法表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。要想了解“语言”表达的信息,我们就必须定义相应的语法规则。这样,书写者就可以根据语法规则来书写“表达式”,阅读者根据语法规则来阅读“表达式”,这样才能做到信息的正确传递。而我们要讲的解释器模式,其实就是用来实现根据语法规则解读“表达式”的解释器。假设我们定义了一个新的加减乘除计算“语言”,语法规则如下:

  • 运算符只包含加、减、乘、除,并且没有优先级的概念;
  • 表达式中,先书写数字,后书写运算符,空格隔开;
  • 按照先后顺序,取出两个数字和一个运算符计算结果,结果重新放入数字的最头部位置,循环上述过程,直到只剩下一个数字,这个数字就是表达式最终的计算结果;

看懂了上面的语法规则,我们将它用代码实现出来。代码非常简单,用户按照上面的规则书写表达式,传递给 interpret() 函数,就可以得到最终的计算结果:

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Command Design Pattern

Posted on 2020-12-24

命令模式的原理解读

命令模式的英文翻译是 Command Design Pattern。它是这么定义的:

The command pattern encapsulates a request as an object, thereby letting us parameterize other objects with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

翻译成中文就是:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。落实到编码实现,命令模式用的最核心的实现手段,是将函数封装成对象。

我们知道,C 语言支持函数指针,我们可以把函数当作变量传递来传递去。但是,在大部分编程语言中,函数没法儿作为参数传递给其他函数,也没法儿赋值给变量。借助命令模式,我们可以将函数封装成对象。具体来说就是,设计一个包含这个函数的类,实例化一个对象传来传去,这样就可以实现把函数像对象一样使用。从实现的角度来说,它类似我们之前讲过的回调。

当我们把函数封装成对象之后,对象就可以存储下来,方便控制执行。所以,命令模式的主要作用和应用场景,是用来控制命令的执行,比如,异步、延迟、排队执行命令、撤销重做命令、存储命令、给命令记录日志等等。

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